Étoile du Jour

Crédit image : Little Cuillère

Affiliations

Actuel : Clan du Tonnerre

Passé : [Non divulguée]

Noms

Chaton : Duvet du Jour
Apprenti : Nuage du Jour
Guerrier : Lumière du Jour
Héros : Lumière du Jour
Lieutenant : Lumière du Jour
Chef : Étoile du Jour

Famille

Mère : Nuée Ardente
Père : Écharde d’Épicéa
Sœur.s : Lame d’Hélianthe, Friselis d’Asphodèle, Toison de Bruine
Compagne :
Tornade de Poussière
Fille.s : Nuage de Renarde
Fils : Nuage de Ronce, Nuage du Matin

Apprentissage

Mentor.s : Poil de Hérisson
Apprenti.e.s : Plume de Rouge-Gorge

Grade de Chef

Chef.fe précédent.e : Étoile de Laurier

Chef.fe suivant.e :

Grade de Lieutenant

Lieutenant.e précédent.e : ?

Lieutenant.e suivant.e : Rameau de Bruyère

 

Étoile du Jour est chef du Clan du Tonnerre. Il a 116 lunes (= 9.7 ans  ≈ 55 années humaines) au début d’Éclairs du Passé.

Description

Étoile du Jour est un mâle massif à l’épaisse fourrure dorée, plus claire au niveau du poitrail, du ventre et du bout de la queue. Ses oreilles se terminent par de longues touffes de poils soyeux et ses yeux sont d’une belle couleur ambre. Plus précisément, il a le gabarit d’un Main coon. Il est actuellement le chat le plus massif de tout le lac.

Génétique

Mâle Main Coon (ou Norwegian) amber classic golden agouti tabby aux yeux ambrés.

 

Caractère

Étoile du Jour est un chef reconnu des autres clans pour incarner parfaitement ce que l’on entend par Clan du Tonnerre ; brave, valeureux, un peu borné, pacifiste et avec une petite tendance à être un peu trop amical au goût des autres clans.

En tant que chef, il se soucie des membres de son clan et cherche avant tout à incarner ce que son rôle doit représenter pour ses guerriers. Il se place en modèle sage, patient et à l’écoute. Cependant, il n’hésite pas à prendre des décisions tranchées si celles-ci s’avèrent nécessaires. Son but est simple: il vise le bien commun. Il est du genre à tenter des approches pacifiques quand il y a un problème, mais à ne pas insister en cas de rejet. Après tout, les membres de son clan doivent être respectés et trop se mêler de leur affaire n’est pas quelque chose qui met Étoile du Jour très à l’aise, ce qui peut sembler un peu hypocrite. Finalement pour un chat du Clan du Tonnerre il a tout de même un grand respect pour la vie privée des membres de son clan.

Malgré cet air très bienveillant et accueillant Étoile du Jour n’est en réalité pas le matou le plus sociable du Clan du Tonnerre. Au fil des saisons il a perdu bon nombre d’amis et n’a jamais vraiment su s’en refaire. Il a notamment beaucoup de mal à gérer la disparition de sa compagne, due à son accouchement difficile. Il ne blâme pas ses enfants, loin de là, mais il ne sait pas comment les élever tout en ayant son autorité de chef (il a notamment peur de faire du favoritisme). Ces inquiétudes vis-à-vis de sa vie personnelle opposée à sa vie de chef le conduisent à être parfois dur avec ses proches. Cette distance de statut a aussi causé son isolement au sein du clan. Il n’a d’amis très proches que sa mère et Plume de Rouge-Gorge aujourd’hui. Pourtant peu remarquent cette solitude dans laquelle vit le vieux chef doré.

En somme, Étoile du Jour est un chat actif, à l’écoute, chaleureux et aimant qui dirige son clan avec pacifisme et sagesse. Il est un peu bourru et voit les choses dans leur globalité, ce qui peut engendrer certaines erreurs de jugement, mais il n’a pas de mauvaises intentions. C’est un chat à qui il est facile de parler. Il est un peu le père de tout le monde, le genre de personne que l’on va voir pour obtenir des conseils sur notre place au sein du clan. Mais est-il le chef parfait comme il est souvent idéalisé ? Ou cache-t-il de grandes failles dans son jugement et sa façon d’agir ?

Aptitudes
TRAITS DE CARACTERE MAJEUR
Qualités Charismatique, chaleureux, actif, à l’écoute, brave, pacifiste, empathique, amical, fédérant, respectable
Neutre  
Défauts Borné, anxieux, incertain de ses décisions, parfois des erreurs de jugements, négligeant, dépendant, peu autoritaire

Aptitudes

APTITUDES COMPÉTENCES (en %) EXPLICATION
Force 90

Force insolite au sein des clans
Un des plus gros chat du lac, quasi impossible à renverser en lutte, coups puissants et dangereux, mâchoire qui fait des dégâts. Etoile du Jour est inspiré d’un Maine Coon, sa taille lui confère une grande force.

Endurance 60

Capacités au dessus de la moyenne.
– Se fatigue lentement (enchaine bien les exercices physiques comme les patrouilles)
– Passe un peu moins de temps à dormir qu’un chat moyen
– Guérit bien des blessures
– est plus résistant aux effets de la famine

Agilité 45

Capacités attendues chez un chat en bonne santé, allant sur la moyenne haute.
– Le chat est capable de fuir une bête dans les bonnes circonstances
– Bons réflexes, de quoi chassé sans pénalité
– capable d’esquiver quelques coups mais ne se base pas sur l’esquive dans sa façon de se battre
– flexible comme un chat
– Retombe sur ses pattes

Dextérité 55

Capacités légèrement au dessus de la moyenne.
– PRECISION : Le chat touche ce qu’il vise quand la cible est fixe, mais aussi quand elle est en mouvement la plupart du temps. Commence à viser des endroits plus spécifiques. Attraper un lapin requiert ce niveau de précision à peu près.- MAITRISE DU CORPS : Accomplit les taches simples avec fluidité. Gère sa force. 

Étoile du Jour n’est en revanche que simplement normalement compétent en ce qui concerne la DISCRETION

Perception 45

Sens normaux chez un chat adulte, entraîné à les écoutés

Chasse 30

Chasseur passable, juste assez bon pour pouvoir recevoir son titre de guerrier
– Le chat sait chasser (MINIMUM 1/2 attrapés de manière constante, plus généralement entre 5 et 9 proies sur 10 tentatives).
– Reste assez restreint aux proies qu’il a l’habitude de chasser

Combat 80

Un des meilleurs combattant des Clans
– S’adapte à tous types d’ennemis
– S’adapte à tous types d’environnements
– Prend le plus de risques, aide les autres à se sortir de mauvais pas, veille à ce que la stratégie d’une bataille soit appliquée, conduit les opérations et est écouté lorsqu’il donne des ordres, quand bien même il n’aurait pas de position de pouvoir
– Se bat avec et en fonction des autres. Ses attaques sont coordonnés avec ses alliés, sait improviser sur le tas, très précis dans sa communication en situation de stresse.
– Est craint par ses adversaires, inspire ses alliés

Dans le cas d’Étoile du Jour, c’est sa force brute et sa taille qui lui font gagner ses combats en général, plus qu’une réelle finesse stratégique.

     
Intelligence 60

Chat un peu plus intelligent que la moyenne
– Considéré vif d’esprit
– Capacité d’apprentissage normale, avec quelques facilités
– Mémoire correcte
– Capable de résoudre des problèmes
– Erudition basique pour un guerrier avec peut être plus de connaissances sur certains sujets
– Ne sort pas trop souvent de grosses bêtises

Volonté 75

Chat très courageux
– Montre rarement de la peur
– Résistance à la douleur plus haute que la moyenne
– Fuit rarement devant un ennemi
– Résiste très bien à la pression, souvent se démarque lors des temps de crises

Dans le cas d’Étoile du Jour, sa résistance à la manipulation est en revanche un peu faible.

Adaptabilité 35

Compétence normal pour un chat adulte 
– Garde généralement son calme dans des situations stressantes modérées.
– Peut réfléchir sous pression, mais a besoin d’un court moment pour s’adapter.
– Réagit par l’expérience : si une situation lui est familière, il gère bien.
– En situation vraiment imprévue, peut être déstabilisé mais retrouve ses moyens.

En temps que chef, Étoile du Jour s’adapte remarquablement difficilement. Il préfère se reposer sur ses connaissances de schémas ayant fonctionné, et peut rapidement se retrouvé submergé par l’incertitude. 

Créativité 25

Chat très peu imaginatif.
– Peut parfois avoir des idées nouvelles, mais elles sont généralement peaufinées par d’autres que lui, et encore plus généralement, amenées par d’autres que lui.
– Improvise uniquement dans des situations familières.
– répète les histoires qu’il a déjà entendu, à peu près tel quel
– Comprend les blagues, images et métaphores temps que ça reste adjacent à ce qu’il connait, les applique, encore une fois, que dans la mesure ou le terrain est familier

Simplement au vu de sa personnalité de nomenclature, on comprend que la créativité n’est pas le fort d’Étoile du Jour

Organisation 70

Profonde maîtrise dans les domaines administratifs.

– Excellent en planification et en exécution.
– Donne des consignes précises même dans des situations complexes.
– Gère parfaitement une patrouille.
– Sait organiser et envoyer les patrouilles sans se tromper et assigner les chats plusieurs fois. gère les emplois du temps de plusieurs membres du clan
– Sait appliquer des plans tactiques exigeants sans faille.
– Totalement autonome et fiable.
– Bon a très bon chef ou lieutenant en ce qui concerne toute la logistique et l’efficacité du travail

Maitrise émotionnelle 50

Chat ayant une bonne maîtrise de lui même et de ses émotions.
– Sait se contenir dans la plupart des situations stressantes.
– Capable de revenir au calme relativement vite.
– Identifie ses émotions et leur cause avec justesse.
– Peut exprimer ce qu’il ressent de manière constructive.

Néanmoins, Étoile du Jour à quelques failles notables dans les situations de moralité ambiguë, ou livré à lui même.

Intuition 50

Chat ayant une intuition supérieur à la moyenne.
– L’instinct fonctionne bien.
– Capable de sentir des tensions, des mensonges, ou un piège, dans une certaine mesure.
– A de bons réflexes de survie liés à son ressenti.

Spiritualité 50

Chat ayant une connexion plus intime que la moyenne avec la spiritualité.
– Capable de percevoir les signes du Clan des Étoiles
– Se fie à sa foi dans ses choix moraux.
– Tire une force de son espérance, qui lui permet de mieux résister aux pressions et tragédies du quotidien

     
Présence 75

Félin dont la présence est remarquée et ressentie.
– Marque les esprits
– Difficile à ignorer
– Sa parole est considérée et valuée
– Très respecté même sans grade pour le soutenir
– Certains le suivent naturellement.

La présence d’Étoile du Jour est surtout celle d’un chef respecté et bienveillant. Il est remarqué par sa taille. Son image a toujours été inspirante pour les chats autour de lui.

Charisme 65

Chat très compétent avec les mots, que l’on aime écouté, et dont la parole convainc.

– Bon orateur dans la vie de tous les jours.
– Parle avec aisance, articulation claire, rythme agréable.
– Capable d’argumenter et d’adapter son ton.
– Peut tenir un auditoire, improviser, faire passer des messages puissants.

Empathie 60

Chat plus empathique que la moyenne.
– Capable de lire les émotions subtiles chez les autres.
– Comprend les réactions, même si elles ne sont pas dites.
– Fait preuve de compassion, ajuste son comportement en fonction de l’humeur d’autrui.

Diplomatie 70

Félin considéré très bon diplomate.
– Repère rapidement les tensions, les non-dits, les besoins.
– Fait parler les autres avec naturel, sans forcer.
– Peut réconcilier des rivaux, accompagner une transformation relationnelle profonde.
– A un vrai talent de mentor : guide sans écraser.

La diplomatie d’Étoile du Jour ne semble pas l’aider du tout dans sa relation avec ses enfants.

Ruse 45

Chat dont la ruse est considéré dans la moyenne un peu haute.
– Capable de mentir ou convaincre dans des situations classiques, ou avec un type de personne précise
– Sait charmer ou détourner l’attention, mais sans exceller.
– Peut identifier des faiblesses dans le discours ou le comportement des autres.
– Utilise l’intimidation ou la séduction à bon escient dans des cas précis.

Étoile du Jour utilise très peu de ruse dans sa façon de gouverné. Ses manigances s’étendent à faire prendre d’empathie et de diplomatie, ou suivre ce qu’on lui dit de faire. Il peut cacher son jeu mais en est rarement l’instigateur.

Leadership 80

Ses capacités peuvent l’élevé à un chef qui restera gravé dans les mémoires.
– Incarne une forme d’autorité incontestable.
– Fait émerger des vocations, inspire la loyauté.
– Peut unifier des groupes éclatés.
– Sait manier la politique féline avec une grande habileté.
– Dirige avec calme même en cas de crise majeure.

Si Étoile du Jour a certains défauts en temps que chef, il n’en reste pas moins une icône pour le Clan du Tonnerre ; la plus parfaite représentation de ce que doit être un grand chef de ce clan.

0% : Catastrophique 1 à 10% : moins compétent qu’un apprenti 10 à 29% : apprentissage 30 à 49% : guerrier ordinaire
50 à 64% : Guerrier compétent 65 à 79% : Guerrier très compétent 80 à 90% : un des meilleurs du clan 90% et au dessus : Un des meilleur parmi les chats

 

 

Vert : Forces du personnage
Rouge : Faiblesses notables et handicapantes

SOCIAL
   
Popularité 100
Bonus de popularité Malus de popularité
Chef, tous ses accomplissements, respecté, grade de héros, famille notable  
Crainte 80
Bonus de crainte Malus de crainte
Taille, prouesses au combat, grade de chef, commandant et héros du clan du Tonnerre, a survécu au long couché de soleil, à survécu à une tentative d’assassinat  Pacifiste
Connexion aux Vagabonds Inconnu
Connexion au Clan des Étoiles  Communique avec le Clan des Étoiles via son statu de chef
Connexion à la Forêt Sombre Non

 

AUTRES STATISTIQUES  
Enfants 3
Orientation Hétérosexuel 
Alignement Lawful good

 

Relations importantes

Famille :

Nuée Ardente (Mère) : Étoile du Jour et Nuée Ardente sont proches, déjà en tant que mère et fils, mais également en tant que chef et guérisseuse. Au fil des lunes un lien profond de confiance s’est tissé entre eux et ils aiment à passer beaucoup de temps ensemble.

Nuage de RonceNuage de RenardeNuage du Matin (Enfants) : Comme dit précédemment, il a un peu de mal à trouver l’équilibre entre son autorité de chef et le fait d’être un père pour ses enfants. Il les a laissé être élevé quasiment par la mère de Flamme Éternelle et Truffe de Muguet. Cependant aucun de ses fils et sa fille ne se sont jamais sentis appartenir à la famille que formaient Frêne Valeureux et ses enfants. Il sait que Nuage de Renarde cherche son attention, Nuage de Ronce veut se détacher de lui et que Nuage du Matin est mal à l’aise en sa présence. Mais lui ne se sent pas à l’aise avec eux non plus. Il a peur de les aimer, comme il a peur de trop retrouver sa compagne en eux.

Nuage du Matin (Enfant) : Étoile du Jour place des attentes particulières chez Nuage du Matin, qui physiquement ressemble traits pour traits à sa mère, Tornade de Poussière. Il retrouve également chez lui l’éclat de l’intelligente compassion qui faisait tant brillé l’ancienne chatte domestique au milieu des clans. Mais Nuage du Matin semble incapable d’apprendre quoi que ce soit, et Étoile du Jour ne comprend pas. Son fils est pourtant brillant, il le sait ! Le problème doit bien venir d’ailleurs. 

 

Relations amoureuses :

Tornade de Poussière (Compagne) : Pour Étoile du Jour, Tornade de Poussière était l’amour de sa vie. Ancienne chatte domestique qui les a aidés durant le Long Coucher de Soleil, Tornade de Poussière a fini par rejoindre le Clan du Tonnerre pour vivre aux côtés d’Étoile du Jour. Sa mort lui a brisé le cœur et il sent au fond de lui qu’il ne s’en remettra jamais vraiment. Depuis son trépas il a pris l’habitude de se promener régulièrement jusqu’à l’endroit où il l’a rencontrée.

 

Amis : 

Plume de Rouge-Gorge (Lieutenante, apprentie et meilleure amie) : De toutes les personnes qui ont compté pour lui, Plume de Rouge-Gorge est l’une des dernières. Il l’adore et ressent le devoir de la protéger en tant qu’ancienne apprentie, même si celle-ci lui a toujours tenu tête. Ils ont une grande relation de confiance, renforcée par tout ce qu’ils ont vécu ensemble.

 

Camarades de Clan : 

Le Clan du Tonnerre (clan) : Comme décrit dans son caractère, Étoile du Jour est une figure paternelle et sage pour tous les membres du Clan du Tonnerre, desquels il a l’admiration et le respect. Peut être parce qu’il est leur chef, il a du mal à tissé des liens profonds avec eux, et dépasser ce statu qui l’isole au sein de son propre clan.

 

Autre(s) :

 

Portées

Partenaire(s) Enfant(s) Genre
1 Tornade de Poussière
Nuage du Matin
Nuage de Ronce
Nuage de Renarde
Étoile du Jour

Crédit image : Little Cuillère

Affiliations

Actuel : Clan du Tonnerre

Passé : [Non divulguée]

Noms

Chaton : Duvet du Jour
Apprenti : Nuage du Jour
Guerrier : Lumière du Jour
Héros : Lumière du Jour
Lieutenant : Lumière du Jour
Chef : Étoile du Jour

Famille

Mère : Nuée Ardente
Père : Écharde d’Épicéa
Sœurs : Lame d’Hélianthe, Friselis d’Asphodèle, Toison de Bruine
Compagne : Tornade de Poussière
Fille : Nuage de Renarde
Fils : Nuage de Ronce, Nuage du Matin

Apprentissage

Mentor.s : Poil de Hérisson
Apprenti.e.s : Plume de Rouge-Gorge

Grade de Chef

Chef précédent. : Étoile de Laurier

Chef.fe suivant.e :

Grade de Lieutenant

Lieutenant.e précédent.e : ?

Lieutenante suivante : Rameau de Bruyère

 

Histoire

 

Résumé détaillé

Éclairs du Passé

Prologue : Étoile du Jour fait parti du complot visant à tué Étoile de Pluie. Il émet à plusieurs reprises des doutes et soulève l’aide que leur a apporté le chef du Clan du Vent durant le Long Couché de Soleil, mais finit par se ranger de l’avis de Faucon Écarlate et prêter sa force à la cause. Il sauve cette dernière de l’attaque de son père, Éclat de Romarin après qu’elle ai égorgé le tyran du Vent, d’un puissant coup de griffe au front qui le tue presque instantanément. Il mentionne également en début de chapitre l’état de santé inquiétant de Tornade de Poussière

Chapitre 1 : Étoile du Jour est vu dans ses fonctions de chef habituelles. Il rend visite à sa lieutenante, inquiet pour sa santé, et devant parlé d’une certaine affaire avec elle. Il est ensuite appelé pour gérer la dispute entre Pelage Pâle et Patte Raide, puis pour punir Duvet Tigré d’avoir mit le bazard chez Nuée Ardente.

Chapitre 2 : Duvet de Foudre et Duvet Tigré surprennent sa conversation avec Pelage Sauvage leur apprenant qu’ils vont devenir apprentis le jour même. Il est également très idéalisé par Foudre, au point ou Duvet Tigré se moque de lui pour avoir un crush sur le chef.

 

Statistiques

Chats tués

Chats dont la mort a été provoquée directement par actions du personnage. Confirmé implique que l’on est certain. Soupçonné implique que les chats de l’univers LMDE pensent que la personne est coupable, mais qu’il manque de preuve concrète. Théorie enfin touche plus généralement les lecteurs, quand il n’y a aucune preuve in-univers.

Nom Catégorie Date Circonstances Confirmation
Éclat de Romarin Homicide involontaire Prologue d’Éclairs du Passé Durant la bataille pour assassiné Étoile de Pluie, il empêche Éclat de Romarin de se venger de sa fille par un coup de patte qu’il ne s’attendait pas si violent. Il a ouvert sur son front des vaisseaux sanguins importants qui l’ont tué rapidement Confirmé

Chats sauvés

Chats dont la mort, ou un grave accident a été empêchée par les actions du personnage

Nom Date Circonstances
Faucon Écarlate Prologue d’Éclairs du Passé Durant la bataille pour assassiné Étoile de Pluie, il empêche Éclat de Romarin de se venger de sa fille en le tuant involontairement.

Actions majeures

Les missions importantes auxquelles a participé le personnage.

Mission Date Rôle Succès
   
Assassina d’Étoile de Pluie Prologue d’Éclairs du Passé Rôle majeur, en temps que chef a validé et dirigé la participation de son clan, de même que choisit les chats l’accompagnant. Il a également tué le chat qui a voué sa vie au tyran. Réussite, aucune perte côté Clan du Tonnerre

Nomenclature

Nom Définition Donné par Symbolique intradiégétique Symbolique extradiégétique
Jour Période de temps durant laquelle le soleil éclaire la terre, opposée à la nuit (Et puisque Nuit est possible, Jour l’est aussi) Ses parents Référence à la couleur de son poil, comme le soleil brillant à la saison des feuilles vertes.
Lumière Étoile de Laurier La lumière dans le Clan du Tonnerre a une valeur symbolique forte. Ce nom lui a été donné en référence à ses accomplissements et sa grande loyauté.

 

Surnoms

Aucun surnom n’est recensé pour ce personnage.

 

Culture des Clans

Clan du Tonnerre

Cercles

Les cercles sont des clubs dans lesquels les chats du Clan du Tonnerre font toutes sortes d’activités. Entre parenthèses se trouve le rôle tenu, pouvant aller de membre à chef.

Cercles actuels :

  • Cercle d’Enigmes (Membre)

Cercles quittés : 

  • Cercle de Représentation (Membre) – Grade de lieutenant. Il aime cependant encore maintenant participer à certaines activités.

Héros

Le grade de héros est un grade honorifique spécifique au Clan du Tonnerre. Il est accordé lorsqu’un chat fait preuve d’héroïsme. Le grade est octroyé lors d’une cérémonie et peut entraîner un changement de nom. De même, être héros donne accès aux rôles de lieutenants, commandants, et vétérans. Enfin, lorsque le chat prend sa retraite, il devient non pas ancien, mais vénérable.

Grade : Oui

Accomplissement(s) : ?

Âge : Jeune

Nom : Lumière du Jour (inchangé ou l’a reçu à son baptême)

Marques sur l’Arbre aux Guerriers

Un chat du Clan du Tonnerre, tout au long de sa vie, laisse des marques sur le grand chêne trônant au centre du camp, et surnommé l’Arbre aux Guerriers. Il y a 4 cérémonies impliquant l’apposition d’une marque nouvelle. Le Premier Nom, celui donné par les parents, témoigne du moment où le chaton est présenté pour la première fois au clan. Les parents, ensemble, laissent une trace pour chacun des chatons nouvellement nommés. Ensuite vient la cérémonie de guerrier, où le chat reçoit son nom complet et peut apposer sa propre marque sur l’arbre, vers les branches jeunes. Certains en poseront une troisième, dans l’écorce des branches basses, en devenant héros. Enfin, une toute petite partie d’entre eux auront droit de griffer la base du tronc, où sont inscrits les chefs.

  • Premier nom
  • Guerrier
  • Héros
  • Chef

Fratrie de Cœur

Dans le Clan du Tonnerre « le sang de l’alliance est plus épais que l’eau du sein maternel« . Un Frère, ou une Sœur de Cœur est un chat auquel le guerrier voue publiquement une amitié fraternelle. Il ne s’agit pas d’une cérémonie à proprement parler, car la déclaration est souvent à caractère spontané, mais au vu de la présence du clan comme témoin, l’union est prise très au sérieux. Il ne s’agit pas d’un acte romantique, mais bien d’amitié, le chat jurant son allégeance à sa famille de cœur, pratiquement avant le clan.

Divers

Proie préférée : le faisan

Dans le Clan du Tonnerre, le repas a une place très importante, car il est synonyme d’amour, de force, et de la cohésion clanique. Ainsi donc, tous ont une proie préférée, au point où « l’équipe » qu’ils se choisissent en devient presque une private joke. 

Figure mythique préférée : Les six ayant voyagé jusqu’au bout du monde pour sauver les clans (Étoile de Ronce, Étoile d’Écureuil, Étoile de Corneille, Étoile d’Or, Jolie Plume et Pelage d’Orage)

Fan de légende, d’héroïsme, et par la conviction qu’il faut garder la mémoire des héros du passé vivante, chaque chat du Clan du Tonnerre a un modèle, un chat du passé qui les inspire.

Relatif au grade de Chef

 


Accomplissements notables :

Ce qu’a réalisé le chat en tant que chef

  • Choisit Rameau de Bruyère comme lieutenante.
  • Grade d’ancien de Gazouillis de Rouge-Queue
  • Bannissement de Nyctale des Ondées.
  • Choisit Plume de Rouge-Gorge comme lieutenante.
  • Don à titre posthume de grade de héros à Spiral d’Ambrette.
  • Chef durant le Long Coucher de Soleil.
  • A rejoint l’alliance des clans.
  • Accepté de bannir ses anciens durant le Long Coucher de Soleil. Quoi que seulement si de leur plein gré, et a cherché à leur trouver un foyer leur permettant de survivre, avec l’aide de Pepper.
  • Accueil de Pepper (chatte domestique), renommée Nuage de Poussière, puis Tornade de Poussière dans le Clan du Tonnerre.
  • Commémoration des tombés durant le Long Coucher de Soleil.
  • Grade d’ancien de Patte Raide, Museau de Myrtille et Cèdre Puissant.
  • Grade de Héros de Poitrail Noir.
  • Grade de Héros de Baie de Houx.
  • Ré-accueil de Poitrail Noir dans le Clan du Tonnerre.
  • Participation à l’assassinat d’Étoile de Pluie.
  • Homicide d’Éclat de Romarin.
  • Grade de Héros de Flamme Éternelle.
  • Choisit Pelage Sauvage comme lieutenant.

Vies :

Chaque chef reçoit jusqu’à neuf vies supplémentaires, toutes ayant une signification importante et un don associé, que l’on dit être ce qu’il manquera au chef au cours de cette vie particulière.

Donnée par Don Comment a t-elle été perdue
1 Nuage de Lion    
2 Moineau Musclé    
3 Duvet de Puceron et Duvet de Volucelle    
4 Écharde d’Épicéa    
5 Bogue de Marronnier    
6 Chanson d’Hirondelle    
7 Plumet d’Aubier    
8 Étoile Bleue garder l’esprit clair au cœur des tempêtes ou tout semble noirceur  
9 Étoile de Laurier Faire confiance aux générations futures  


Lieutenant.s :


Nomenclature :

Personnalité de nomenclature :

Traditionaliste / symboliste – Noms basiques (avec quelques exceptions notables).

Voir l’article plus détaillé. La personnalité de nomenclature est la façon générale dont un chef nomme ses guerriers, caractérisée par une base, une gimmick, et un degré de réussite.

 

Noms donnés

Par ordre chronologique

  • Fourrure de Résine
  • Effluve de Miel
  • Moustache Bringée
  • Myriade d’Abeilles
  • Cœur de Blé
  • (Anthère d’Ivraie) Nuée ardente
  • Feuille d’Ipomée
  • Museau de Nielle
  • Tornade de Poussière
  • Œil qui Louche
  • Truffe Blanche
  • (Poitrail Noir) Poitrail Noir
  • Baie de Houx
  • Patte d’Andrène
  • Fleur de Tournesol
  • Œil Rubis
  • Pluie de Couleur
  • Pelage Pâle
  • Petit Ruisselet
  • Poil de Bécasse
  • Truffe de Muguet
  • Flamme Éternelle

Trivia

  • Son nom anglais serait Daystar / Daylight (Étoile / Lumière du Jour)
  • Ce chat a une fâcheuse tendance à choisir les pires paires mentors / apprentis.
  • Fun fact : Dans les propositions de personnages, un nombre important de gens ont cherché à se lier à ce chat (soit en étant sa compagne, soit en étant directement un de ses enfants). Ce qui fait que c’est un peu une private joke pour nous qu’Étoile du Jour soit le père de tout le monde, ou en tout cas qu’il a beaucoup de charme auprès des dames.

 

Playlist

 

Galerie

 

Sprites

Designs

Fanarts

Clairevue Plume
Little Cuillère
Amande Dooce
Tiki
Clairevue
Clairevue
Demi Ciel
Freeze2006
AileDeSouris
Laurish
Eclair Flamboyant
Cookie draw
Tony Truand
Tony Truand
Cœur de Pétales
Skymon
Clairevue Plume
Alula
Skymon
previous arrow
next arrow
 
Clairevue Plume
Little Cuillère
Amande Dooce
Tiki
Clairevue
Clairevue
Demi Ciel
Freeze2006
AileDeSouris
Laurish
Eclair Flamboyant
Cookie draw
Tony Truand
Tony Truand
Cœur de Pétales
Skymon
Clairevue Plume
Alula
Skymon
previous arrow
next arrow