Pelage Sauvage

Crédit image : Little Cuillère

Affiliations

Actuel : Clan du Tonnerre

Passé : [Non divulguée]

Noms

Chaton : Duvet Sauvage
Apprenti : Nuage Sauvage
Guerrier : Pelage Sauvage
Héros : Pelage Sauvage
Lieutenant : Pelage Sauvage

Famille

Mère : Patte Raide
Père : Ramure de Tilleul (Oublié)
Sœur.s : Justice Rayonnante
Compagne : Museau de Myrtille
Fille.s : Baie de Houx
Fils : Patte d’Andrène

Apprentissage

Mentor.s : Museau de Myrtille
Apprenti.e.s : Œil qui Louche, Pelage Pâle

Grade de Lieutenant

Lieutenant.e précédent.e : Plume de Rouge-Gorge

Lieutenant.e suivant.e :

Crédit

Proposé.e par : the black crow / julien ressigeac / Leon HUSKY

Pelage Sauvage est le lieutenant actuel du Clan du Tonnerre. Il a 108 lunes (= 9 ans  ≈ 52 années humaines) au début d’Éclairs du Passé.

Description

Pelage Sauvage est un matou élancé au pelage brun-roux sombre, mi-long, constamment ébouriffé et parsemé d’épis, à la queue touffue. Ses yeux sont d’un jaune pâle lumineux et il possède une cicatrice à sa patte avant droite.

Génétique

Aegan long cinnamon smoke sombre (speckled tabby) aux yeux jaunes.

 

Caractère

Pelage Sauvage est rusé, intrépide, malicieux, joueur, doux et travailleur, mais également parfois un peu arrogant, pas toujours très sérieux et trop gentil pour sûr. Malgré sa nature joueuse prononcée, il sait se montrer sérieux et calme quand il le faut. C’est un excellent guerrier qui se soucie de ceux qui l’entourent et qui a un grand respect pour son chef.

Il est respecté des autres clans, malgré sa douceur et son pacifisme très Tonnerre dans l’âme, notamment pour la bienveillance dont il fait part. Il se montre particulièrement amical avec tous les apprentis ce qui fait de lui quelqu’un de très compétent pour s’occuper d’eux, mais aussi d’un peu trop proche pour arriver à leur inculquer des limites ou bien savoir se montrer ferme quand il le faut. Cela lui a été reproché avec sa première apprentie Œil qui Louche.

Cependant, il a bien entendu quelques défauts : il n’est pas des plus organisés, ni toujours des plus matures, et la vérité c’est qu’il ne compte même pas rester lieutenant éternellement. Il n’a pas forcément l’ambition de devenir chef, et ce n’est pas un secret qu’il compte prendre sa retraite lorsque Étoile du Jour aura trouvé un chat plus adéquat que lui pour le rôle. À la base c’était sa sœur qui aurait dû occuper cette position, mais elle a refusé, ne s’en jugeant pas digne.

Le plus amusant dans la personnalité de Pelage Sauvage reste sans aucun doute sa passion sans bornes pour la nourriture et la façon de correctement la déguster. C’est un aventurier du goût qui ne recule devant aucune nouvelle expérience; que ce soit les plantes médicinales, les baies, les proies, les insectes… peu importe ! Il cherche avant tout le goût ultime !

Il a déjà goûté les proies classiques de son clan bien entendu, du poisson (délicieux !), des grenouilles (presque aussi délicieuses que le poisson), des crapauds (goût assez marécageux et texture déplaisante), des criquets (franchement il y a pire !), de la chair de corbeau (c’était infâme), des croquettes (pas fou), de la pâtée (surprenamment bon, quoique le goût de fer prouve la basse qualité de la nourriture), du lait et de la crème (à tomber par terre), du hérisson (beaucoup de souffrance pour pas grand-chose, mais c’est exotique !) des vers de terre (goût de terre et de gras), des restes bipèdes (ils ont des viandes particulières avec un goût qu’on ne trouve nulle part ailleurs !!!), des œufs (miam), des serpents (miam miam), des chauves-souris (ça n’a pas le même goût qu’une souris), de la poule (Grosse poule. Poule bonne.), de la tortue (franchement galère), du miel (Miam miam miam. Surtout avec une proie), du blaireau (trouvé mort dans un fossé, pas de la plus grande fraîcheur, mais il n’y a pas de sentiment de bonheur égal à celui de manger quelque chose qui te pourrit la vie en règle générale), de la martre (pas mal !), du castor (grosse bête. goût léger de poisson, donc très cool), du rat (la souris c’est meilleur), de l’hermine (comme la martre), du putois (il ne faut pas qu’il ait sécrété son horrible odeur car sinon le goût de la nourriture est gâché), du rat musqué (mouais, pas vraiment mieux que le rat tout court), du ragondin (sympatoche) etc… Et encore on ne parle pas des plantes là ! Par ailleurs il est souvent arrivé à Pelage Sauvage de s’empoisonner. Notamment avec une baie d’If. Chercher le goût ultime cela demande de la dévotion.

Mais il n’y a pas que goûter des choses qui importent ! Il y a aussi la façon de le faire. Manger est un moment sacré et privilégié qu’il faut toujours envisager comme tel. Déjà il faut bien tuer sa proie ; une cassure nette au niveau du cou, douce, afin de ne surtout pas percer les viscères qui répandraient  dans la chair un goût désagréable. Ensuite, bien qu’on puisse manger directement la plupart des petites proies comme un bon hérétique, l’art de bien manger veut qu’on prépare cette proie. Il faut soigneusement la vider, toujours en faisant attention de ne pas percer les entrailles (on peut donner la bile à Nuée Ardente quand il s’agit de rongeur, elle sera contente). Dans le cas d’un oiseau il est important de prendre le temps de le plumer car la texture des rectrices fibreuses n’est vraiment pas terrible. Pour une proie à fourrure plus conséquente telle que le lapin il est intéressant de le dépecer de sa fourrure qui, si on la laisse, gêne la dégustation (et après on a des grosses boules de poils). Ensuite on peut si l’envie nous chante (et s’il y a possibilité) ajouter des choses à notre proie. Combiner deux proies ensemble par exemple, ou bien y ajouter de petits délices tel que du miel, de l’herbe à chat, ou certaines baies dont le goût spécial agrémente parfaitement la viande. Enfin il faut se poser. C’est très important. Prendre le temps, tranquillement, de manger. Chaque bouchée doit être mastiquée longuement, tout en inspirant car il est idiot de penser que l’on ne mange que par la bouche. Le nez joue un rôle essentiel dans un bon repas. Puis il est temps de digérer ; une petite sieste s’impose. Au réveil il est bon d’aller mastiquer un peu d’herbe afin de bien nettoyer son estomac pour le prochain repas !

Manger fait le grand bonheur de Pelage Sauvage. Bien entendu il ne supporte absolument pas quand un chat ramène une proie mal tuée. C’est dans ces moments que toute sa sympathie disparaît pour laisser place au terrible dragon que Pelage Sauvage est au fond de lui. Des insultes il en connaît étonnamment beaucoup. Alors si vous ne voulez pas vous faire traiter de ver de terre mangeur de bourbe des marais incapable de faire la différence entre une souris et du crottin de cheval avarié, vous avez tout intérêt à : 1. Bien tuer / manger vos proies, ou si ce n’est pas possible, 2. Fuir la présence et le regard emplis de jugement de Pelage Sauvage.

Aptitudes
TRAITS DE CARACTERE MAJEUR
Qualités Enjoué, positif, blagueur, rusé, intrépide, malicieux, joueur, doux, travailleur, d’ordinaire pacifiste, sait prendre des décisions difficiles, protecteur, motivant
Neutre Gourmet
Défauts Désorganisé, puéril, partial, trop gentil ou attaché émotionnellement, fantasque, intolérant envers ceux qui ne mangent pas bien, complètement irresponsable quand il s’agit de mettre sa vie en danger pour goûter quelque chose

Aptitudes

APTITUDES COMPÉTENCES (en %) EXPLICATION
Force 65

Chat considéré comme fort.
– Peut soulever des charges plus lourdes pendant un court laps de temps
– Ses coups blessent, déstabilisent, voir sonnent
– peut résister à des courants forts plus facilement
– Très stable, difficile à renverser

Endurance 60

Capacités au dessus de la moyenne.
– Se fatigue lentement (enchaine bien les exercices physiques comme les patrouilles)
– Passe un peu moins de temps à dormir qu’un chat moyen
– Guérit bien des blessures
– est plus résistant aux effets de la famine

Agilité 40

Capacités attendues chez un chat en bonne santé.
– Le chat est capable de fuir une bête dans les bonnes circonstances
– Bons réflexes, de quoi chasser sans pénalité
– capable d’esquiver quelques coups mais ne se base pas sur l’esquive dans sa façon de se battre
– flexible comme un chat
– Retombe sur ses pattes

Dextérité 68

Chat dont la maîtrise du corps et la coordination est excellente.
– PRECISION : Meilleur précision sur les cibles en mouvements, capable de prédire les mouvements chez les animaux plus complexes.
– DISCRETION : Le chat est capable d’approcher une proie sans se faire repérer. peut aussi appliquer cela à un autre félin. Connait suffisamment son environnement pour adapter son approche.
– MAITRISE DU CORPS : Très bonne coordination des mouvements des pattes et de la mâchoire, beaucoup de précision. Dans le cas de Pelage Sauvage, n’a pas d’égale pour préparer la nourriture spécifiquement.

Perception 55

Le chat a une perception légèrement supérieur à la moyenne.
– Le chat est considéré comme un pisteur /chasseur compétent
– Plus difficile à surprendre
– Repère des traces ténues, ou vieilles de plus de jours que la moyenne

Chasse 55

Chasseur compétent.
– Bon chasseur, ramène un bon nombre de proies avec constance
– Arrive à s’adapter avec un peu de temps à de nouvelles proies plus facilement.

Combat 50

Moyenne générale d’un guerrier par rapport à un solitaire ou chat errant, combattant compétant.
– Connait beaucoup de techniques de combat
– Généralement confiant, reste plus longtemps
– Se bat avec les autres en tête, même s’il lui arrive de devoir se concentrer exclusivement sur lui même
– Contient bien sa peur, arrive à rester coordonné en situation de stresse.
– A la connaissance pour gérer les prises, exécute plutôt bien
– Connait ses faiblesses et sait jauger les forces de ses adversaires pour éviter de se mettre en danger.
– Ses attaques sont précises et font mal
– Est impacté par ses connaissances de l’environnement mais arrive a s’adapter

     
Intelligence 55 Chat un peu plus intelligent que la moyenne
– Considéré vif d’esprit
– Capacité d’apprentissage normale, avec quelques facilités
– Mémoire correcte
– Capable de résoudre des problèmes
– Erudition basique pour un guerrier avec peut être plus de connaissances sur certains sujets
– Ne sort pas trop souvent de grosses bêtises
Volonté 65

Chat très courageux
– Courageux, montre rarement de la peur
– Résistance à la douleur plus haute que la moyenne
– Fuit rarement devant un ennemi
– Résiste très bien à la pression, souvent se démarque lors des temps de crises
– Difficile à manipuler, vu qu’il ne cède qu’à des peurs ciblés, ni à la pression sociale

Adaptabilité 55

Chat plus adaptable que la moyenne.
– Réagit bien face à l’imprévu, garde son sang-froid même en danger.
– Capable de prendre des décisions sensées rapidement.
– Peut improviser sans paniquer, apprend efficacement de ses erreurs.
– Devient une personne de confiance dans les situations chaotiques.

Créativité 50

Chat légèrement plus créatif que la moyenne.
– A des idées qui sortent des schémas classiques.
– Fait des associations nouvelles, innove dans son domaine.
– Improvise efficacement.
– comprend et utilise l’humour, les images et métaphores fluidement dans les conversations
– Intéressé par l’art (culinaire dans son cas)

Organisation 30

Moyenne nécessaire pour devenir guerrier.
– Gère correctement les tâches qui lui sont confiées.
– Peut prendre un minimum d’initiative si besoin.
– Peut mener une patrouille classique sans faire d’erreur majeure.
– Applique les stratégies militaires de base avec une certaine rigueur.

Pour un lieutenant, Pelage Sauvage a une organisation particulièrement handicapante.

Maitrise émotionnelle 40

Maîtrise émotionnelle normale chez un chat adulte.
– Capable de se calmer dans des situations modérées.
– Peut différer une réaction émotionnelle, mais a du mal en pleine crise.
– Se connaît un peu, sait identifier ses émotions avec un peu de temps.
– Peut se confier ou chercher de l’aide quand il est dépassé.

Intuition 40

Instinct moyen chez un chat.
– Suit parfois son instinct avec succès.
– Peut ressentir qu’un danger approche ou qu’un chat ment, mais ne saura pas toujours quoi en faire.
– Fait confiance à son ressenti dans des cas simples.
– Ne sait toujours pas s’il peut se faire entièrement confiance à ce propos
– sent les évènements météorologiques très simples comme l’approche de la pluie ou de la neige

Spiritualité 40

Spiritualité attendue chez un chat des clans.
– Croit sincèrement a sa religion. Réagit avec respect aux visions et aux messages.
– Peut avoir des rêves, ressentir une certaine guidance spirituelle.
– Ressent un apaisement certain dans le fait de croire
– A vu le Clan des Étoiles lors de son voyage initiatique à la source de Lune.

     
Présence 55

Chat dont la présence est notable.
– Dégage quelque chose, est remarqué à son approche
– Que ce soit par sa douceur, sa grandeur, sa force ou toute autre émotion qu’il inspire, il change l’ambiance d’un groupe juste en étant là, simplement par son regard ou son silence.
– Respecté même sans grade pour le soutenir
– Inspire une forme de respect ou de considération

La présence de Pelage Sauvage se dégage plutôt par sa posture. Il inspire beaucoup plus de respect et d’obéissance qu’on ne pourrait imaginé au vu de sa bienveillance et son absence de rigueur. En revanche en temps que lieutenant, il est souvent relégué au rang de « solution temporaire ».

Charisme 64

Félin charismatique.
– Bon orateur dans la vie de tous les jours.
– Parle avec aisance, articulation claire, rythme agréable.
– Sait captiver une petite assemblée ou discuter avec naturel.
– Capable d’argumenter et d’adapter son ton.

Empathie 70

Chat très empathique.
– Ressent les émotions qu’éprouvent les autres.
– Crée un climat de confiance et d’écoute.
– Est une oreille naturelle, sait trouver les bons mots.
– Peu sujet aux conflits émotionnels, sait gérer les tensions de groupe.

Diplomatie 65

Félin considéré très bon diplomate.
– Repère rapidement les tensions, les non-dits, les besoins.
– Fait parler les autres avec naturel, sans forcer.
– A un vrai talent de mentor : guide sans écraser.

Pelage Sauvage s’illustre principalement auprès des jeunes, et des guerriers ordinaires plutôt que des hautes figures et des vétérans. Il inspire de la confiance aux apprentis, mais connait aussi les limites de la diplomatie et du pacifisme.

Ruse 64

Chat considéré comme rusé.
– Sait manipuler les émotions, tourner les phrases, semer le doute.
– Capable de convaincre même contre l’évidence.
– Peut jouer avec les perceptions pour cacher ses intentions.
– Sa persuasion est efficace sans paraître forcée.

Leadership 45

Chat dont les compétences en temps que chef sont moyennes.
– Sait donner des ordres dans des situations classiques.
– Peut diriger un petit groupe avec clarté.
– Son autorité repose sur sa fonction plus que sur sa personnalité.
– Relativement efficace tant qu’il n’y a pas de tension ou de crise.
– Capable de trancher dans des situations difficiles.

0% : Catastrophique 1 à 10% : moins compétent qu’un apprenti 11 à 29% : apprentissage 30 à 49% : guerrier ordinaire
50 à 64% : Guerrier compétent 65 à 79% : Guerrier très compétent 80 à 90% : un des meilleurs du clan 90% et au dessus : Un des meilleur parmi les chats

 

Vert : Forces du personnage
Rouge : Faiblesses notables et handicapantes

SOCIAL
   
Popularité 90
Bonus de popularité Malus de popularité
Ses agissements, son grade, la façon dont il protège ses camarades tout en leur remontant le moral, la présence bienveillante qu’il est Il te juge quand tu mange pas correctement, ou quand tu interrompt son rituel du repas
Crainte 65
Bonus de crainte Malus de crainte
Son grade, les batailles auxquels il a participé, et pour ceux dans le secret ce qu’il est réellement capable de faire.  Il manque de se tuer toutes les deux lunes par empoisonnement, il n’a pas l’air du genre à faire mal en attaquant.
Connexion aux Vagabonds Aucune
Connexion au Clan des Étoiles  Aucune en apparence
Connexion à la Forêt Sombre Inconnu

 

AUTRES STATISTIQUES  
Enfants 2
Orientation Pour ce qui est visible, hétérosexuel, mais en réalité probablement bisexuel.
Alignement Chaotique good

 

APTITUDES COMPÉTENCES (en %)
Force 60
Vitesse 50
Chasse 85
Combat 70
Agilité 40
Dextérité 95
Discrétion 40
   
Intelligence 65
Stratégie 70
Innovation / Créativité 80
Adaptation / Réactivité 75
Maîtrise de soi / Sang froid 80
Autonomie 60
Organisation 60
   
Social 70
Diplomatie 60
Leadership 60
Pédagogie 80
Spiritualité 30
Mauvais = < 30 Moyen = 50 Bon =  > 70 / 75
Les apprentis démarrent à 50

 

 

Relations importantes

Famille :

Justice Rayonnante (Sœur) : Justice Rayonnante et son frère n’ont pas grand-chose en commun. L’un a toujours été un peu rebelle et chahuteur quand l’autre restait sage et studieuse. Elle le considère comme un petit frère et a toujours une envie assez forte de le protéger, même si ce dernier se considère suffisamment mature pour pouvoir se gérer sans son aide.

Patte Raide (Mère) : Même s’il est proche de l’idée de famille, Pelage Sauvage considère qu’une fois adulte, on doit voler de ses propres ailes. Aussi il n’est plus aussi proche de sa mère qu’il ne l’était durant sa jeunesse.

Patte d’Andrène (Fils) : Patte d’Andrène n’est pas spécialement proche de son père, même s’il se souvient qu’il était très présent pour elle et sa sœur quand ils étaient apprentis. Mais il sait qu’au fond il est très attaché à sa famille et ne peut s’empêcher de penser qu’il s’épanouirait davantage s’il se déchargeait de certaines responsabilités et peut-être même s’il pouvait fonder une nouvelle famille.

Baie de Houx (Fille) : Il n’est pas spécialement proche de sa fille, même s’il a toujours été présent pour elle quand elle était jeune. Elle le sait très attaché à sa famille et c’est l’un des rares chats qu’elle n’a pas envie de critiquer, car elle sent que ça le blesserait tout particulièrement.

Pelage Pâle (Apprentie et protégée) : Pelage Pâle et lui sont encore aujourd’hui vraiment proches. Toujours extrêmement soucieux de son bien-être et de sa santé il l’a épaulé dans les moments les plus durs de sa vie. Et tous les deux partagent de lourds secrets. Pelage Sauvage l’a également fait se rapprocher de son fils, Patte d’Andrène, certain que les deux pourraient s’aider et se soutenir mutuellement.

Relations amoureuses :

Museau de Myrtille (Compagne) : Pour l’instant, peu de choses sont connues sur Museau de Myrtille, et sa relation avec Pelage Sauvage, si ce n’est qu’ils s’aimaient beaucoup, qu’elle avait une grande passion pour les petites bêtes qu’elle adorait observer, et qu’elle fut autrefois sa mentor. C’est par ailleurs Pelage Sauvage qui l’a poursuivit romantiquement parlant, avec l’aide de ses amis de l’époque Huppe Rouge, Moineau Musclé et Crinière Poilue. Il a toujours, du plus loin qu’il se souvienne, été amoureux de la jolie femelle bicolore.

 

Amis : 

Poitrail Noir et Anthère d’Ivraie (Meilleurs amis) : Ils forment ensemble le gang des chats pas vraiment très très sérieux concernant le Code du Guerrier. Aujourd’hui Anthère d’Ivraie et Poitrail Noir se moquent un peu du matou au pelage en pagaille pour avoir accepté de devenir lieutenant alors qu’il est proche des deux chats les plus anticonformistes de tout le clan.

Crinière Poilue (Ami) : Crinière Poilu a été pour Pelage Sauvage une figure de grand frère, ou de deuxième mentor, avec Moineau Musclé. Il y a toujours eu entre eux une forme de respect malicieux, d’amitié distanciée mais forte, qui perdure aujourd’hui sous la forme d’une relation courtoise et fraternelle, sans qu’ils ne ressentent le besoin de se parler continuellement. Crinière Poilue a toujours été heureux, et soulagé même, de savoir sa fille entre de si bonnes et braves pattes. Aussi, il fut le seul chat dont il respecta les opinions dans l’éducation de sa « petite lieutenante ».

 

Camarades de Clan : 

Autre(s) :

Œil qui Louche (Apprentie) : Œil qui Louche a toujours beaucoup aimé son mentor qui a su se montrer amusant et patient avec elle et son souci de santé. Puis étant la fille de Crinière Poilue, pour qui il a toujours eut un grand respect, il a fait passé ce qu’il sentait être bon pour la jeune chatte avant de penser à respecter le protocole mentoriale du Clan du Tonnerre. Il lui a apprit a se faire confiance, remettre en question les traditions, s’amuser dans la vie, et voir sa valeur dans autre chose que ses prouesses martiales ou ses compétences de chasseresse. 

 

Portées

Partenaire(s) Enfant(s) Genre
1 Museau de Myrtille Baie de Houx
Patte d’Andrène
Pelage Sauvage

Crédit image : Little Cuillère

Affiliations

Actuel : Clan du Tonnerre

Passé : [Non divulguée]

Noms

Chaton : Duvet Sauvage
Apprenti : Nuage Sauvage
Guerrier : Pelage Sauvage
Héros : Pelage Sauvage
Lieutenant : Pelage Sauvage

Famille

Mère : Patte Raide
Père : Ramure de Tilleul (Oublié)
Sœur.s : Justice Rayonnante
Compagne : Museau de Myrtille
Fille.s : Baie de Houx
Fils : Patte d’Andrène

Apprentissage

Mentor.s : Museau de Myrtille
Apprenti.e.s : Œil qui Louche, Pelage Pâle

Grade de Lieutenant

Lieutenant.e précédent.e : Plume de Rouge-Gorge

Lieutenant.e suivant.e :

Crédit

Proposé.e par : the black crow / julien ressigeac / Leon HUSKY

 

Histoire

 

Résumé détaillé

Éclairs du Passé

Dans le Prologue d’Éclairs du Passé : il fait parti des chats menant l’assauts contre Étoile de Pluie

Dans le chapitre 2 : Il convainc Étoile du Jour de faire le baptême de Duvet de Foudre et Duvet Tigré le jour même afin qu’ils puissent participé à leur première assemblée

 

Statistiques

Chats tués

Chats dont la mort a été provoquée directement par actions du personnage. Confirmé implique que l’on est certain. Soupçonné implique que les chats de l’univers LMDE pensent que la personne est coupable, mais qu’il manque de preuve concrète. Théorie enfin touche plus généralement les lecteurs, quand il n’y a aucune preuve in-univers.

Nom Catégorie Date Circonstances Confirmation
? Meurtre ? ? Confirmé

Chats sauvés

Chats dont la mort, ou un grave accident a été empêchée par les actions du personnage

Nom Date Circonstances
Pelage Pâle ? ?

Actions majeures

Les missions importantes auxquelles a participé le personnage.

Mission Date Rôle Succès
Renversement d’Étoile de Pluie Prologue d’Eclairs du Passé Rôle mineur, présent Réussite
 

 

Nomenclature

Nom Définition Donné par Symbolique intradiégétique Symbolique extradiégétique
Sauvage Ses parents Donné en raison de sa pilosité éparse et abondante
Pelage Étoile de Laurier Eh beh, avant Étoile du Jour on avait déjà un original dites-moi.

 

Surnoms

 

Culture des Clans

Clan du Tonnerre

Cercles

Les cercles sont des clubs dans lesquels les chats du Clan du Tonnerre font toutes sortes d’activités. Entre parenthèses se trouve le rôle tenu, pouvant aller de membre à chef.

Cercles actuels :

  • Cercle des découvertes gustatives (Fondateur et chef bien évidemment)

Cercles quittés : 

  • Cercle de Philosophie des Clans (Membre) – Grade de lieutenant + Ne se reconnaissait plus dans le cercle à partir de son changement de direction.

Héros

Le grade de héros est un grade honorifique spécifique au Clan du Tonnerre. Il est accordé lorsqu’un chat fait preuve d’héroïsme. Le grade est octroyé lors d’une cérémonie et peut entraîner un changement de nom. De même, être héros donne accès aux rôles de lieutenants, commandants, et vétérans. Enfin, lorsque le chat prend sa retraite, il devient non pas ancien, mais vénérable.

Grade : Oui

Accomplissement(s) : ?

Âge : ?

Nom : Il a choisi de garder son nom de guerrier, ne voyant pas l’intérêt de le changer

Marques sur l’Arbre aux Guerriers

Un chat du Clan du Tonnerre, tout au long de sa vie, laisse des marques sur le grand chêne trônant au centre du camp, et surnommé l’Arbre aux Guerriers. Il y a 4 cérémonies impliquant l’apposition d’une marque nouvelle. Le Premier Nom, celui donné par les parents, témoigne du moment où le chaton est présenté pour la première fois au clan. Les parents, ensemble, laissent une trace pour chacun des chatons nouvellement nommés. Ensuite vient la cérémonie de guerrier, où le chat reçoit son nom complet et peut apposer sa propre marque sur l’arbre, vers les branches jeunes. Certains en poseront une troisième, dans l’écorce des branches basses, en devenant héros. Enfin, une toute petite partie d’entre eux auront droit de griffer la base du tronc, où sont inscrits les chefs.

  • Premier nom
  • Guerrier
  • Héros

Fratrie de Cœur

Dans le Clan du Tonnerre « le sang de l’alliance est plus épais que l’eau du sein maternel« . Un Frère, ou une Sœur de Cœur est un chat auquel le guerrier voue publiquement une amitié fraternelle. Il ne s’agit pas d’une cérémonie à proprement parler, car la déclaration est souvent à caractère spontané, mais au vu de la présence du clan comme témoin, l’union est prise très au sérieux. Il ne s’agit pas d’un acte romantique, mais bien d’amitié, le chat jurant son allégeance à sa famille de cœur, pratiquement avant le clan.

Divers

Proie préférée : Le lait. Il adore également les poissons et les grenouilles, surtout accompagnés de miel ou d’herbe à chat.

Dans le Clan du Tonnerre, le repas a une place très importante, car il est synonyme d’amour, de force, et de la cohésion clanique. Ainsi donc, tous ont une proie préférée, au point où « l’équipe » qu’ils se choisissent en devient presque une private joke. 

Figure mythique préférée : Aucun chat ne se démarque par ses capacités culinaires alors il en a pas. Mais il éprouve du respect pour certaines figures comme Étoile de Lys

Fan de légende, d’héroïsme, et par la conviction qu’il faut garder la mémoire des héros du passé vivante, chaque chat du Clan du Tonnerre a un modèle, un chat du passé qui les inspire.

Trivia

  • Son nom anglais serait Wildpelt (Pelage Sauvage)
  • Ce personnage a pour base
    • Pelage Sauvage (The Black Crow)
    • Croc de Loup (julien ressigeac – Caractère)
    • Souffle de Neige (Leon HUSKY – Caractère)
  • Son pelage a changé de brun, à brun-roux.
  • On rigole souvent sur notre inspiration pour ce personnage, Phillipe Etchebest

 

Playlist

 

Galerie

 

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